En multimedia, donde la tecnología y la
invención creativa convergen, se encuentra la realidad
virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos,
guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan
colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida
misma.
La realidad
virtual requiere de grandes recursos de
computación para ser realista. En ella, su
ciberespacio está hecho de miles de objetos
geométricos dibujados en un espacio tridimensional: entre
más objetos y más puntos describan los objetos,
mayor será la resolución y su visión
será más realista. A medida que se mueve, cada
movimiento o
acción requiere que
la computadora
recalcule su posición, ángulo, tamaño y
forma de todos los objetos que conforman su visión, y
muchos cientos de cálculos deben hacerse a una
velocidad de
30 veces por segundo para que parezca fluida.
La mayoría de los actuales programas de
diseño
asistidos por computadora
(CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensión; muchos
incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formato
de película digital.
Recientemente se han construido videojuegos
públicos especializados para ofrecer experiencias de vuelo
y combate de realidad
virtual por cierta tarifa. Del Virtual World Entertainment en
Walnut CreeK, California, y Chicago, Illinois, por ejemplo,
Battle Tech es un encuentro en video interactivo
de diez minutos con robots hostiles.
La
realidad virtual es una extensión de
multimedia que utiliza los elementos básicos de
ésta década, como imágenes, sonido y
animación. Puesto que requiere de
retroalimentación por medio de cables
conectados a una
persona, la
realidad virtual es tal vez multimedia interactiva en su
máxima expresión.